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第011章 虚拟对局!(第6页)

对方的决策极其果断,节奏相当紧凑。

顾行只能勉强跟上,而且无法发挥自己的操作优势。

双方打野只凭思路对拼,顾行无疑落入下风。

况且雷克塞有时还不搞光明正大的路数,经常躲在阴影死角反蹲他,或者卡着各种稀奇古怪的视野盲区,以离谱至极的方式赶到线上突袭!

顾行不晓得峡谷如何判定对拼时的胜负,中期团战还互有输赢,随着对局进行,雷克塞为团队创造出更多的优势之后,大多数时间都是顾行所在的一方惨遭失利。

水晶枢纽爆炸似乎是理所当然的事情。

还不等顾行做出什么反应。

下一瞬,召唤师峡谷又恢复了原貌。

蓝红双方的十名英雄出现在泉水中,这局虚拟对局再度重启!

连输三局之后,顾行揉着太阳穴,心中稍有烦躁。

就算他解开了现实中发生的那波致命反蹲,也很难赢下之后的虚拟对局。

而看这模样,如果不赢下来,他是别想睡个安稳觉了。

虚拟对局的关键在于雷克塞行事诡谲,实力强得夸张。

顾行趁着对局尚未推演到定格时,在脑中捋着之前的对决思路。

他总觉得这雷克塞打法很熟悉。

顾行看的英雄联盟比赛并不算特别多,基本都是国际大型赛事。

他感觉那种卡视野与反蹲能力,非常像Clearlove与SKT双冠王打野Bengi。

连同现实情况中排到的对手,顾行猜测雷克塞很有可能复制了厂长的部分赛场思路。

看了一眼手机显示的时间,他恍然发觉,距离自己第一次进入虚拟对局只过去了一分钟!

现实中的一分钟,峡谷中爆发的对拼又何止十次?

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