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朝念选了个灵活性非常高的打野英雄,阿努比斯。当然,他本人并不知道这角色操作起来有多难,只是出于兴趣的选择。
陆遇可不想胜之不武,也提醒了朝念这个英雄不适合新手,朝念却说没事。
然后第一把,朝念在自家门前第一座塔下就被陆遇可杀穿了。
陆遇可:“呵,你要自己跳车嘛?”
朝念笑呵呵说:“这不还在教学阶段嘛。”
第二局、第三局……
朝念一局接一局的死,陆遇可一开始还有虐菜的快感,忘记了教学的目的,或者说就没记起来过,按着朝念就使劲杀,中间一度怀疑这样会不会让朝念彻底丧失对这个游戏的兴趣,以后再也不和他一起打,最后又想,这么菜,陪他玩也没意思。
但陆遇可很快就发现,朝念在他手上坚持得越来越久,每一次能成功避过上一次的坑,绝不重蹈覆辙。
到了第四把,朝念甚至敢上来A他了,陆遇可马上给他秀了一套连招,把人送回了家。
第五把的时候他就发现朝念的手法又和上次不同了,居然知道用阿努比斯的面具路径来骗他的大招,还会躲伤害了,这一次两个英雄的塔下交锋,由于朝念那边兵线占了优势,陆遇可差点被他给反杀,只能先退一步送了一座塔。
“哼!我刚刚是照顾你,看来你学得挺快嘛,接下来我可不手下留情了啊。”陆遇可朝他正式宣战。
第六把,陆遇可发现朝念居然无师自通的做出了一套阿努比斯经典配装,这一次朝念还是像上一把那样在塔下游走了一番,陆遇可觉得上次是他走运,一咬牙,决定追上去。
他甩了个荷鲁斯的晕眩技能,朝念竟然没躲,之前果然是幸运罢了!
朝念硬吃下这个技能,在原地僵直了一会儿,血线马上被陆遇可杀得还剩一丝,然后他竟然没有选择回程补血,反而释放面具,要继续推塔!
陆遇可冷笑一声,决定不客气的收下这个人头。
但阿努比斯又通过面具灵活位移,躲开了他的技能,朝念见缝插针A了两下塔,这时候他的兵线居然又跟上来了,而陆遇可这边则不知不觉已经被面具扫空。
又是这样!一次是运气,两次也是吗?陆遇可产生了些许迷惑。
阿努比斯往回吃了个血包,带着兵线顺利推掉了他的塔,明明血线那样危险,却始终不慌不忙,进退有据,好像一切都在计算之中。
陆遇可忍不住往朝念那里看了一眼。
朝念越来越摸清这个游戏是怎么回事了。
1V1的solo局里,影响胜负的因素简单概括为兵线、塔、英雄,其中英雄模型又可以从输出、承伤、经济、等级、对塔/兵的伤害几个维度来评价,这样一个随等级增长的英雄的伤害就可以初步建立一个动态函数模型,从直观的伤害和固定的装备、血量可以倒推出英雄自身的白值。