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全善毁了我的国际服,但这群反抗者的经历,能让我造出一款更轰动的游戏!
我跟着万烬的每一步,都在偷偷记录:她对抗各大区副本boss时的战术思路,夏明明被同化时的心理挣扎,甚至那些没能被救回的玩家的绝望,都被我存在了隐藏的数据库里。对我而言,这场反抗不是为了自由,而是一场盛大的“真人剧情测试”。
当我们终于打碎国际服的牢笼,从虚拟的游戏世界传送到现实的那一刻,阳光刺得我眯起了眼。
万烬第一个冲过来,想拍我的肩膀庆祝胜利,我却猛地后退一步,躲开了她的手。
她的笑容僵在脸上,夏明明、柳真等人也露出了错愕的神情。
“会长……”也看到了我精心挑选并培养的工会成员们脸上不可置信的表情,我甚至从未在公会中露出这样的神情。
时间会改变一个人,而这场游戏改变了我。
我创造它,它也创造了我。
我懒得跟他们解释,只丢下一句“要处理国际服的版权问题”,便转身钻进了工作室,再也没主动联系过他们。
我不是愧疚,是怕他们发现我藏在眼底的算计——这些人以为我是并肩作战的伙伴,却不知道自己早已成了我砧板上的鱼肉。
接下来的两年,我彻底切断了和反抗小队的所有联系。
万烬发来的任何消息,我全部拉黑;夏明明和常秀颀带着亲手做的点心来工作室找我,我让保安把他们拦在楼下;晁嘉祥和车曹拿着新的技术方案想和我合作,我直接把他们的方案扔在地上,告诉他们“别再来烦我”。
我把自己锁在不足三十平米的工作室里,没日没夜地敲代码,把从国际服里偷来的“素材”拆解、重组、放大。
万烬在代码深渊里的浴血奋战,被我做成了《烬火》的主线副本,玩家必须复刻她的操作才能通关,我甚至故意提高了难度,让无数玩家在她曾战斗过的地方反复失败;夏明明被同化时的绝望嘶吼,成了游戏里的隐藏彩蛋,玩家触发时会听到那段撕心裂肺的录音,以此赚取他们的共情;西皮铁和嵊代目的兄弟之情,被我做成了完整的人性考验游戏,不能选择牺牲对方就无法真正通过,只能一代接一代地重复悲剧命运,直至绝望。
我删掉了所有关于“情谊”的细节,只保留了冲突与痛苦——因为只有极致的情绪,才能让玩家沉浸。我要的从来不是为反抗者立碑,而是做出一款现象级的游戏,把当年被全善夺走的荣耀加倍夺回来。至于那些曾为我拼过命的人,他们的感受,从来不在我的设计考量里。
《烬火》开服的那天,整个游戏圈都沸腾了。各大平台的首页都是我的采访,媒体称我是“重新定义沉浸式游戏的天才”,玩家在论坛里疯狂讨论副本的剧情和玩法。我坐在装修奢华的办公室里,看着屏幕上不断刷新的流水数据,端起红酒杯抿了一口。
就在这时,我看到服务器里出现了熟悉的id——是万烬,她带着夏明明、柳真等人闯进了以她为原型的主线副本。看着他们在副本里对着熟悉的场景发出疑惑的感叹,我甚至能想象出他们脸上错愕的神情。或许他们很快就会发现,这个让无数人疯狂的游戏,不过是把他们的伤痛扒出来供人娱乐。
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