手机浏览器扫描二维码访问
左左说:“见了几位,还在谈。”
言谨没话了,也许她真的不应该管。
但那天挂了电话之后,她还是上网看了《荒芜行星》的宣传海报和短片,刷了不少游戏博主的测评。专业人士大都认为两者相似之处太多了,是再明显不过的“换皮”行为。但就在那些测评下面,也有不少不一样的声音。
有网友说:游戏关键就是好玩,只要好玩,谁关心你是不是换皮呢?
也有的说:世界游戏三巨头,任天堂、暴雪、EA,有哪家没被诉过抄袭吗?谁没被诉过,只说明太嫩或者太糊,装什么冰清玉洁?
甚至还有人引经据典:木心在《文学回忆录里》说,西游记是吴承恩按照杨致和的原著翻写的,所谓天才者,就是有资格挪用别人的东西,拿了你的,还叫你拜倒,世界上只有这种强盗是高贵的。
……
隔了一天,言谨已经把网上能找到的各种资料都看了一遍。她又联系了戴左左,以及包容。
三人拉了个群,她给左左介绍,说包容在专做诉讼的精品所工作,这两年也打过游戏类侵权的官司,能力出众,专业对口,让他们约时间见一见,又简单说了一下自己对这个案子的看法。
之后两方接洽,还真就签下了委托。言谨当时已经退群,却也不时听他们说起案件的进展。
诉讼理由是侵犯著作权和不正当竞争,但从证据保全公证,到游戏内容对比,还是有不少困难的。
用户的即视感,跟能确定法律上的抄袭是两码事,游戏地图、关卡设置、人物技能、武器装备,其中很多都是角色扮演类游戏的固定元素,很难界定是原创,还是同类题材中的常见做法。
最后还是言谨先向包容提议,也许可以用《著作权法》中的另一个小分类,不是游戏,而是“以类似摄制电影的方法创作的作品”,这样就可以将两个游戏的连续动态画面进行比对,更能直观地得出是否存在实质性相似的结论。
她只是提议,并未参与具体的过程。
过后,包容倒是特地打了视频电话来跟她说:“我们内部研究了一下,也请了专家辅助人,都觉得你提的那个类电作品的方向可以!”
言谨只是道:“那就拜托啦。”
包容笑,说:“什么话?这是你给我介绍的案源好吗。”