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第38章 城墙与市场bug(1 / 2)

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现实跟游戏不同,现实中的木头是会腐烂的,游戏中不仅不会,而且跟石质建筑一样使用。

升级封建时代后,朱桂的主要建筑,总算都变成石质的了,总算是让他这里看起来不那么像野人部落了!

而这次升级,系统还赠送了他5公里的石质城墙,这可给他节省了不少钱呢。

要知道,建设一米的石城墙,他就要5单位的石材!

系统赠送了5公里,等于给他节省了2.5万个石材!

当然,5公里的城墙还是太短了,他堂堂大远北王的首府,怎么可能只是5公里周长的小城?

要知道,城墙可是有四面的,5公里的城墙,那么城池直径就只1公里多!

这能容纳几个人啊?

再怎么说,也得修建一座可以容纳百万人口的大城啊!

不过,现在朱桂就只有石材5.2万单位。

最终,朱桂思考了一下,决定还是不要好高骛远,城池可以慢慢一点一点扩,不用一下子建那么大。

他可以先建一个内城,然后内城住不下了,再向外扩张。

最后朱桂思索了一下,即便是内城,五公里周长也太小了!

最后他决定,内城城墙周长16公里,单面城墙4公里长。

内城总面积16平方公里,可容纳人口20-30万。

16平方公里,放在后世的高楼大厦,恐怕能塞下两三百万人。

但现在这个时代,都是平房,所以16平方公里也就能装20多万人!

不过,现在他只有5.2万单位石材,就算是减去系统赠送的5公里,他也距离建设16公里城墙相差5.8万石材!

他的石材不够!

但是,这不是都升级封建时代了嘛,他不是就有市场了嘛!

他果断选择消耗150单位木材,建设了一座市场。

市场里面就只有三样商品,分别是食物、木材、石材。

现在上面显示交易价格,100单位物品所需黄金数量是:

100粮食:16黄金

100木材:13黄金

100石头:13黄金

这……跟朱桂以前所玩的帝国时代游戏,有些不同。

帝国时代游戏,物品价格是交易决定的,比如有人大量卖出木材,木材的价格就会不断下降。

而且在游戏中,买卖价格是不同的,大约要交30%交易费。

而朱桂的帝国时代系统,价格是按照季节浮动的。

以粮食为例,春季粮食价格最贵,因为春季是最缺粮的时间,所以要16单位黄金才能换100单位的粮食!

而秋季是粮食丰收的季节,粮食自然便宜,10单位黄金就换100单位粮食。

其他的两样物资也是如此。

木材最适合收获的季节是冬季,所以它冬季的价格最便宜,只需要10单位黄金。

而最不方便伐木的是夏季,夏季一单位木材要16黄金。

而最适合采石的季节是夏季,夏季的石头自然是最便宜的。

“我可以赚钱啊!”

朱桂突然发现了一个卡系统bug的地方!

他完全可以在秋季粮食便宜的时候,大量买入粮食,然后到春季粮食贵的时候抛出!

木头跟石头也是一样,都可以在最便宜的季节买入,在最贵的季节卖出!

不过,似乎现在他还没有那个本钱做买卖!

他在收缴了雅兰部的存粮后,再加上自己所积攒的食物,已经达到14万了,看似很多,他也会拿去卖掉,但不是为了增长资金,而是为了种田!

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